Direct3D

Wikipedia:Weryfikowalność
Ten artykuł od 2012-10 wymaga zweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.

Direct3D - komponent biblioteki DirectX firmy Microsoft, zajmujący się wyświetlaniem grafiki trójwymiarowej. Umożliwia wykorzystanie funkcji rysowania obiektów 3D oferowanych przez karty graficzne.

Wieloplatformowość

Direct3D jest użyteczny przede wszystkim przy pisaniu aplikacji pracujących na platformach: Windows oraz Xbox ze względu na brak DirectX-a firmy Microsoft dla innych systemów operacyjnych. Mimo to możliwe jest uruchamianie aplikacji Direct3D pod systemami operacyjnymi z rodziny Unix, dzięki implementacji kluczowych API Microsoftu dla tych systemów. Możliwości takie oferują m.in. Wine i Cedega.

  • p
  • d
  • e
API firmy Microsoft
Windows APIs
  • Windows API : Win16
  • Win32
  • Win32s
  • Win32 dla 64-bit Windows
Grafika
  • DirectX
  • Direct3D
  • DirectDraw
  • Graphics Device Interface (GDI)
  • GDI+
  • Desktop Window Manager
  • ClearType
  • Windows Presentation Foundation
  • Windows Image Acquisition
Dźwięk
  • DirectSound
  • DirectMusic
  • XACT
Multimedia
Dostęp do danych
Komunikacja
  • Winsock
  • Remote Application Programming Interface
  • Telephony Application Programming Interface
Zarządzanie
Model komponentu
Rozwój sterownika
  • User-Mode Driver Framework
  • Kernel-Mode Driver Framework
  • Windows Driver Foundation
  • Windows Driver Model
Bezpieczeństwo i dyskrecja
  • Cryptographic Application Programming Interface
  • Windows CardSpace
.NET
Mikroserwisy
Wstrzymane lub anulowane