割り勘のジレンマ
割り勘のジレンマ(わりかんのジレンマ、英語: Unscrupulous diner's dilemma、または英語: diner's dilemma)は、ゲーム理論におけるゲームの1つ。囚人のジレンマを2人以上のマルチプレイヤーに拡張したもの。社会的ジレンマの例とされる。
1994年、ナタリー・グランス(Natalie Glance)とバーナード・ハバーマン(Bernardo Huberman)が『サイエンティフィック・アメリカン』に「The dynamics of social dilemmas」として論文を発表した。
ゲームの基本
「あなた」は大勢の友人たちといっしょにレストランへ行く。注文はそれぞれが自分の食べる料理を注文するが、支払いは割り勘で行われることで合意が取れている。そのレストランには、値段が安い簡素なパスタもあれば、高価なフィレステーキまで、豊富な種類を提供している。
また、味(客の満足度)は料理の価格に比例するが、値段の上昇分ほどは満足度は上がらない。「あなた」と友人たちは、皆、パスタよりもステーキを好む(この2点は囚人のジレンマに似せるための制限である)。
もし、全員が高価なステーキを注文したら、全体として支払い金額も高くなる。「あなた」が安価なパスタを注文すれば全体としての支払いはその分、安くなり、みんなのためになる。逆に、「あなた」がステーキを注文し、他のみんながパスタだったら、「あなた」は豪華な食事を半値以下で食べることができるかもしれない。更には、「あなた」がパスタを注文し、他のみんながステーキを注文したのなら、「あなた」はパスタ一皿に法外な金額を払わされることになるだろう。
自分自身の満足と、友人たちの福利のどちらを重視するか?
参考書籍
- Natalie S. Glance and Bernardo A. Huberman. “The dynamics of social dilemmas”. サイエンティフィック・アメリカン 270 (No.3(MARCH 1994)): 76-81.
関連項目
| |
---|---|
定義 | |
解概念と精緻化 | |
戦略 | |
ゲームのクラス | |
ゲーム |
|
定理 |
|
主要人物 |
|
関連項目 | |
|
- 表示
- 編集